Critique d’Assassin’s Creed Valhalla : l’un des meilleurs de la franchise

Critique d'Assassin's Creed Valhalla : l'un des meilleurs de la franchise

Assassin’s Creed Valhalla est mon préféré de cette nouvelle trilogie remaniée de jeux de la série, mais les raisons pour lesquelles je l’aime pourraient être des interruptions pour les autres. L’amélioration des combats et des raids de peloton est au centre du jeu, et bien qu’il soit bien exécuté, il met finalement de côté les racines furtives de la franchise.

C’est une étape que la série doit franchir ; libérez-vous de ce qui a défini ces jeux il y a près d’une décennie pour devenir le porte-drapeau des RPG d’action.

J’aimerais également clarifier ceci : si vous aviez l’intention de télécharger ce jeu sur PC au lancement, ne le faites pas. Cela ne veut pas dire que la version console ne peut parfois pas être buggée, mais la version PC était presque injouable pour moi (un problème que j’ai également eu avec Watch Dogs: Legion ) et j’ai renoncé à essayer de le réparer, plantant constamment après une heure dans. Un autre écrivain de notre équipe a eu un problème avec un PNJ qui est mort, et ils ont dû parler à ce PNJ pour progresser. Ils ne peuvent désormais plus progresser dans le jeu, et c’est le cas avec le patch du premier jour.

Initialement familier, l’histoire va à des endroits intéressants

De nombreux jeux Assassin’s Creed tournent autour de la famille, de la trahison et des conflits politiques dans la mise en place de leurs campagnes, et Valhalla n’est pas différent. Situé au IXe siècle, Eivor, qui peut être décrit comme un homme ou une femme tout le temps ou avec les deux sexes à différents moments de l’histoire, cherche à se venger de la mort de leurs parents aux mains d’un chef de clan rival. Pour obtenir ce qu’ils veulent, ils font des choix spécifiques qui les font finalement quitter la Norvège avec leur frère Sigurd pour former un nouveau foyer en Angleterre anglo-saxonne.

Initialement familier, l'histoire va à des endroits intéressants

À partir de là, l’objectif principal du jeu est pour ce petit groupe de Danois d’étendre leur portée par des raids dévastateurs ou des alliances diplomatiques, étendant leur camp de base de Ravensthorpe d’un village délabré à une communauté florissante.

Le noyau familial du jeu, d’Eivor et de leur frère Sigurd, est parfois étonnamment similaire à la dynamique de Kassandra et Alexios dans Assassin’s Creed Odyssey . Au fur et à mesure que le temps passe et que l’histoire prend un peu plus de répit alors que le clan Raven s’étend à travers l’Angleterre, Valhalla fait quelques détours intéressants qui le distinguent des entrées les plus récentes de la série, mais j’espère vraiment que le prochain jeu dans le la série de franchise rompt complètement avec cet ensemble.

Le récit qui est directement lié au gameplay, de l’expansion du clan Raven à travers l’Angleterre, est l’histoire que j’ai trouvée la plus convaincante, mais elle peut parfois être déséquilibrée. Eivor et son peuple ne sont pas des réfugiés qui n’ont d’autre choix que de fuir la Norvège ; ils décident explicitement de partir pour récolter les fruits de pâturages littéralement plus verts.

Alors qu’ils viennent au départ dans le but d’être le plus pacifique possible, ils passent très vite à la partie raids et pillages. Le jeu crée alors des méchants si espiègles et avides de pouvoir que vous n’avez pas le choix d’encourager Eivor. Valhalla essaie parfois d’évoquer un argument “des deux côtés”, mais cela ne fonctionne jamais vraiment comme prévu.

J’ai très vite fini par obtenir plus de choses pour leur valeur nominale et à la fin j’ai aimé le récit pour ce qu’il était. Cependant, il ne m’a jamais échappé qu’Ubisoft est une entreprise qui traverse ses propres problèmes internes liés à l’abus de pouvoir, je n’ai donc jamais complètement renoncé à examiner le récit du jeu.

Le gameplay est le meilleur que la série ait jamais eu. Il
y a une phrase que les gens aiment utiliser lorsqu’ils critiquent les jeux vidéo : le jeu est roi. Bien que je n’aie jamais pleinement adhéré à cette idée, il est difficile d’affirmer que ce n’est pas vrai dans le cas d’Assassin’s Creed Valhalla. Quelque chose qui m’a finalement éloigné d’Origins et d’Odyssey est le sentiment que le système de combat reconstruit n’était qu’une partie du chemin. L’écart de deux ans dans les titres a permis à l’équipe de développement de l’affiner et je suis tellement enthousiasmé par les résultats.

Eivor et leur clan sont une force dévastatrice et implacable, quelque chose que le gameplay capture complètement. Chaque coup de hache était vif et satisfaisant, et même après des heures de jeu, des exclamations d’incrédulité face à la cruauté d’Eivor n’arrêtaient pas de vomir de ma bouche.

La plupart du temps, Eivor est accompagné d’une équipe de guerriers vikings pour les aider à étendre la portée de Ravensthorpe, et cela fonctionne mieux que n’importe quel système mis en œuvre à partir des précédents jeux Assassin’s Creed. Cela ressemble à ce que la Fraternité aurait dû ressentir.

Cette présomption de travailler constamment en coopération avec les alliés des PNJ signifie qu’il y a encore moins d’instances qui nécessitent la furtivité cette fois-ci. À certains moments, le jeu essaie de vous inciter à l’utiliser, mais il est rarement nécessaire ou l’outil le plus souhaitable pour atteindre votre objectif. Bien que l’un des principaux arguments de vente ait été le retour de la capacité de se fondre dans la foule, le piratage et la réduction des ennemis sont toujours la solution la plus satisfaisante et la plus réussie.

Assassin’s Creed Valhalla game

Le fait que la furtivité joue en arrière-plan des combats conflictuels est une amélioration, mais cela peut être un problème pour certains. Les fans de la série qui espèrent voir un retour en forme pour la furtivité seront probablement déçus par l’accent accru mis sur le combat face à face.

Tous les métasystèmes semblent également plus raffinés que les entrées précédentes. Au lieu de recevoir des tonnes d’armes et d’armures légèrement meilleures, je trouve des mises à niveau améliorées plus fréquemment, ce qui réduit le besoin de gérer constamment mon inventaire. De même, l’arbre de compétences se déploie lentement au fur et à mesure qu’il vous branche, plutôt que de vous présenter l’intégralité de ce qu’il a à offrir dès le départ. Cela rend les fonctionnalités RPG du jeu, dont de nombreux fans se sont retrouvés désactivés ces dernières années, beaucoup plus faciles à digérer.

Un monde plus organique et varié

Une autre grande tournure pour moi concernant Origins et Odyssey était la taille et l’infinité de la carte et des activités du jeu. Cela ne veut pas dire que le monde de Valhalla n’est pas énorme ou manque de missions, mais tout semble beaucoup plus gérable et atteindre des objectifs revient moins à cocher une liste de contrôle qu’à une découverte naturelle.

Un monde plus organique et varié

L’Angleterre, la plus grande carte du jeu mais pas la seule, est une seule masse continentale qui peut être parcourue à pied, à cheval ou en bateau à travers ses rivières ramifiées qui s’étendent à travers tout le pays. Au centre se trouve Ravensthorpe, et le jeu qui ramène Eivor à leur base d’origine fournit souvent plus de contexte pour le monde qui est tout simplement inexistant dans les vies toujours nomades que Bayek et Kasandra / Alexios ont menées dans leurs jeux.